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In der modernen Anzeigenabteilung die richtigen Dinge richtig tun!

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Die Transformation Ihres Anzeigengeschäfts kann nicht mit Systematiken und Systemen von gestern gelingen. Es ist Zeit für etwas Neues. Es ist Zeit für das Dreamteam. Weiterlesen

Was im Digital Advertising wirklich funktioniert. Analyze that – Reine Nervensache.

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In einem Beitrag, der vor einiger Zeit bei Nieman Lab (niemanlab.org) veröffentlicht wurde, geben acht Führungskräfte amerikanischer Verlage Auskunft darüber, was im Digital Advertising für sie gut funktioniert und wo es Probleme gibt. Hier ein kurzer Überblick.

Die Erlöse aus digitaler Werbung stiegen in den letzten Jahren deutlich und stetig. Eigentlich eine gute Nachricht, gäbe es da nicht die kleine Einschränkung, dass Google, AOL, Microsoft, Facebook und Yahoo einen Anteil von insgesamt gut 60% der digitalen Werbeeinnahmen in den USA auf sich vereinen. Und damit nicht genug: Mit  Ad-Blocking und Bot-Traffic sehen sich die Verlage neuen Herausforderungen gegenüber, die es zu lösen gilt. Was also funktioniert wirklich in diesem bewegten Umfeld? Weiterlesen

Neue Währung „Viewtime“ im Digital Advertising

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„Vom Adserver ausgeliefert“ bedeutet noch lange nicht „Vom User gesehen“. Damit eigentlich als „ausgeliefert“ geltende Werbeelemente gar nicht beim User ankommen, bedarf es gar nicht einmal der unter dem Stichwort „Ad Fraud“ bekannten kriminellen Methoden. Es genügt, dass der Anwender schlicht nicht so weit nach unten scrollt, damit sich das dort platzierte Werbemittel ihm zeigt – trotzdem ist die Anzeige zumindest technisch / theoretisch „ausgeliefert“. Klar, dass die Branche auf der Suche nach DER Währung ist.

Sichtbarkeit als Leistung, Zeitdauer als Maßzahl

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Graffiti 15 ist da!

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Graffiti 15 macht noch mehr Spaß und kann noch mehr – für Euch in den agilen Teams moderner Medienhäuser.

Hier die komplette „Neu-in“-Doku zu Eurer Übersicht vom Graffiti-Hersteller muellerPrange. 

Graffiti 15 ist in der Cloud von mROBOTA sofort verfügbar.

Das neue Graffiti 14 ist da!

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Liebe VM-Partner, Kunden, werdende Kunden und Interessierte …

die „Erstausgabe“ Graffiti 12 war die innovative Interpretation von Kontaktberichten im Stil sozialer Medien oder „Social Enterprise“. Unsere Mission bei der Entwicklung von Graffiti 14 war „eine einfache aber komplette Arbeitsumgebung für moderne Medienteams und -verkäufer mit App- Appeal und zeitgemäßen Kommunikationsfunktionen“. Wir nennen es: Die Social-CRM-Sales-App speziell für Medien. Zusätzlich sorgen jede Menge Produktverbesserungen und Optimierungen in Design und Usabillity für noch mehr Spaß. Willkommen zu Graffiti 14 ! Weiterlesen

Graffiti, die „Social-CRM-Sales-App“ live auf der muellerPrange Roadshow

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Es war mir ein großes Vergnügen, das neue Graffiti 14 auf der diesjährigen muellerPrange-Roadshow live vorzuführen. Die Anwender der muellerPrange-Systeme hatten sich im schönen Literaturhaus zu München versammelt, um sich alle Info-Upgrades zum Thema „Business-Software, neuester Stand“ abzuholen. Weiterlesen

DISummit 2014 1/4: Beispiele des Scheiterns und des Erfolgs bei der Transformation des Medienunternehmens

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Der Digital Innovators Summit (DI Summit) wurde von zwei komplementären Vorträgen eröffnet, nämlich von Hanley Wood, einem US-Publisher von Bau-B2B-Medien und von Immediate Media, einem General- und Special-Interest-Publisher der früheren Assets von Magicalia und der BBC Magazines. Jeweils ein Beispiel für Scheitern und Erfolg im Rahmen der Bemühungen zur „Transformation des Medienunternehmens“ bzw. „Disrupt yourself before others do“.  Weiterlesen

hogrefe-business-intelligence ist neuer Partner von mROBOTA

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Die Medienberatung hogrefe-business-intelligence und mROBOTA arbeiten partnerschaftlich zusammen. Gemeinsames Ziel ist der Erfolg von CRM-Projekten in Medienunternehmen. Weiterlesen

Neu in der Medien-Cloud von mROBOTA: Graffiti, die Social-CRM-App

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Graffiti ist neu in der Medien-Cloud von mROBOTA und bringt frischen Wind in Medienunternehmen und den Anzeigenverkauf! Graffiti ist eine Social-CRM-App, die Spaß macht. Graffiti ist Intranet und Kommunikation pur, speziell für agile Teams in Medienunternehmen. Weiterlesen